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手機產(chǎn)品設(shè)計禁忌

標簽: 發(fā)布日期:2014-04-01 00:00:00 634

手機產(chǎn)品設(shè)計禁忌

  在做手機產(chǎn)品設(shè)計的過程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的問題,正是這些小問題,一次次的撩撥用戶的耐心,讓用戶對你的產(chǎn)品心生怨念。剛出道的朋友沒有經(jīng)過實戰(zhàn),對細節(jié)注意不多,往往都會遇到類似的問題,強調(diào)多次后,覺得不如寫下來,給新人共勉。

  1、沒有不可點擊的效果

  一般按鈕會有四態(tài),不可點擊效果、可點擊效果、聚焦狀態(tài)、按下狀態(tài)。如果你的按鈕此時處于不可用狀態(tài),那么一定要灰掉,或者拿掉按鈕,否則會給用戶誤導。

  2、菜單層次太深

  菜單項以5~7個為宜,如果有二級菜單,就要注意合理的菜單分類,不能有太多層級的菜單,否則很難預期,也很難找到,尋找和返回都會變得很麻煩。

  3、文字長度不加以限制

  手機界面很小,寸土寸金,一頁只能顯示下6~10個列表,一行只能顯示下10~16個字,標題欄的字數(shù)以5個以內(nèi)為宜,標簽欄也以2~3個為宜,那么這時候出現(xiàn)文字過長的情況,一定要定義一下處理方式,如果是選擇型的,一般是截斷或者打點縮略;如果是內(nèi)容閱讀型的,可以折行。但最合理的方式還是精簡文字內(nèi)容,縮短文字長度。

  4、文字表意不明

  由于手機是碎片時間、片段式閱讀,所以手機界面上的文字表意性要求的更高,更苛刻,一定要在用戶瞟到的瞬間,準確的傳達信息。除了表意清晰之外,還要求語言精簡,避免啰嗦;使用用戶的語言而不是程序的語言;產(chǎn)品文案體現(xiàn)產(chǎn)品性格。

  5、交互流程分支太多

  做交互的時候一定要有一個任務流程的概念貫穿始終,用戶是為了完成某個任務而使用軟件的,交互設(shè)計師除了關(guān)注界面元素、跳轉(zhuǎn)邏輯和交互反饋之外,還要關(guān)注用戶任務,分得清主要任務和次要人物,給主要任務一個暢通無阻的清晰流程,不要給予太多可能的分支,干擾主要流程。

  6、相關(guān)的選項離的很遠

  相關(guān)選項一定要具有操作上的延續(xù)性,雖然手機屏幕看起來比電腦屏幕要小的多,但是手機在屏幕上移動的代價,卻要比鼠標在電腦上移動的代價大的多,如果手機上相關(guān)選選離得很遠的話,用戶一是容易迷失,找不到下一步操作,二是需要移動手指,到屏幕另一端觸發(fā)操作。

  7、一次載入太多的數(shù)據(jù)

  流量、電量、速度和穩(wěn)定性是手機產(chǎn)品的四個硬指標,如果你的應用不能合理的幫助用戶節(jié)約流量、電量,提升瀏覽速度和瀏覽體驗,保證應用的穩(wěn)定性能,就不要談什么用戶體驗。你可以利用預加載緩存、批量載入、動態(tài)刷新、服務端數(shù)據(jù)壓縮等方式來保證省、快、穩(wěn)基礎(chǔ)體驗。

  8、按鈕可點擊范圍比看起來小

  我們都知道移動端有個神奇的數(shù)字“44”,根據(jù)食指最小點觸距離7mm、拇指最小點觸距離9mm,可以推導出做設(shè)計的時候,最小的點觸距離是44*32 px。你可以設(shè)計一個精美的小圖標,但是在定義它的點觸大小的時候,卻可以做放大處理,但你千萬不要設(shè)計一個傻大的圖標,點觸范圍卻比圖標要小,這樣會給用戶帶來明顯的誤操作挫敗感。

  9、標簽頁跟內(nèi)容沒有從屬關(guān)系

  標簽頁跟內(nèi)容需要有很好的聯(lián)動關(guān)系,一般一個界面內(nèi)有二級標簽就足夠復雜了,千萬不要再有三級標簽、四級標簽。每個標簽頁都有自己特有的內(nèi)容,當切換標簽的時候,內(nèi)容跟著切換。標簽頁如果是點擊切換,內(nèi)容部分可以整體刷新,標簽頁如果是滑動切換,內(nèi)容頁也要跟著滑動切換,千萬不要一個點、一個滑。

  10、把所有的操作都暴露出來

  手機產(chǎn)品交互設(shè)計要經(jīng)歷縮減、隱藏、附加、組織的過程,千萬不要妄圖把什么功能、什么操作都暴露出來,以彰顯強大。你需要把自己應用的所有功能所有操作做個優(yōu)先級設(shè)定,那些常用的20%的功能,放在界面的主要位置上,其他80%的操作,放在次要位置或合理歸類組織后,隱藏起來就可以了。

  11、沒有空數(shù)據(jù)界面設(shè)計

  我們在做設(shè)計的時候,往往是提供理想化的場景,用戶都已經(jīng)進來了,我們怎么玩。但是,往往應用剛推出的時候,是沒有用戶的,甚至當應用有了一定用戶基礎(chǔ)的時候,新進來的用戶打開應用的時候,應用仍然可能是一種沒有數(shù)據(jù)的狀態(tài),再或者當用戶清楚了全部數(shù)據(jù),這三種情況下,用戶都可能遇到空數(shù)據(jù)的界面。新手設(shè)計師往往不加設(shè)計,這時候用戶就會看到一個空白界面,茫然失措。有經(jīng)驗的做法就是,提供一個情感化的界面,告訴用戶當前沒有內(nèi)容;更具引導性的做法,就是引導用戶去執(zhí)行操作。

  12、用戶引導的濫用

  去年就預言用戶引導將要泛濫,很明顯設(shè)計部門都喜歡用漂亮的引導界面告訴用戶新增的功能或隱藏的應用,但不是所有的應用、所有的功能都需要花哨的引導的。如果是通用的功能、非重點的模塊,根本就不需要引導;如果是功能告知,只需呀輕量級的引導;如果是版本更新說明,說明書式的引導可以采用,但是要言簡意賅。

  13、無加載中狀態(tài)

  手機產(chǎn)品只要是需要聯(lián)網(wǎng),需要交換數(shù)據(jù),都需要提供一個加載中狀態(tài)的,無論是菊花轉(zhuǎn)還是Toast還是對話框,你需要給開發(fā)人員一個全局的定義,并且要告知加載中是模態(tài)(前臺加載)的還是非模態(tài)的(后臺加載)。且要考慮到加載時間過長、網(wǎng)絡開關(guān)沒有打開、網(wǎng)絡不通等情況分別怎么去處理。

  14、未定義Back的邏輯

  在為Android做設(shè)計的時候,會涉及到硬件交互,其中Back鍵的使用,是一門學問,Android官方有一些指導原則可以借鑒,但是具體開發(fā)的時候,還是會有很多特殊情況,比如單一實例的替換、鍵盤及一些中間狀態(tài),這種情況下,Back可能需要被定義一下,該回到前一個實例(那就需要變成多實例了)還是該回到初始狀態(tài)(清空輸入內(nèi)容或恢復初始狀態(tài))。

  15、無橫屏模式的設(shè)計

  由于橫屏模式下,縱向空間變得格外寶貴,導航欄、標簽欄、鍵盤都需要被壓扁,橫盤模式一定要考慮是簡單拉伸適配還是重新設(shè)計,如果你的應用不適合在橫屏模式下使用,就屏蔽橫盤,如果你的應用包括應用widget都需要支持橫盤模式(甚至是帶側(cè)滑鍵盤的橫屏機器),就需要提供設(shè)計方案。如果是S60V5這種豎高的機器,甚至需要重新設(shè)計。

  作為手機產(chǎn)品交互設(shè)計師,利用設(shè)計規(guī)避問題,提升產(chǎn)品用戶體驗,把體驗轉(zhuǎn)化成價值,是我們所追求的境界。