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PHP讀寫文件高并發(fā)處理操作實例詳解

標簽: 發(fā)布日期:2018-04-18 21:57:53 556

本文實例講述了PHP讀寫文件高并發(fā)處理操作。分享給大家供大家參考,具體如下:

背景:

最近公司游戲開發(fā)需要知道游戲加載的流失率。因為,我們做的是網(wǎng)頁游戲。玩過網(wǎng)頁游戲的人都知道,進入游戲前要加載一些資源。最后才能到達創(chuàng)建角色的游戲界面。我們有一個需求就是要統(tǒng)計在加載過程中還未到達角色創(chuàng)建界面而流失的用戶數(shù)量。

我們在加載開始就進行統(tǒng)計人數(shù),加載完成之后再記錄人數(shù)。這樣,通過用加載前的人數(shù)減去成功加載后的人數(shù)。就知道了加載的流失率。就可以知道游戲是否還要繼續(xù)優(yōu)化加載過程,降低用戶加載游戲率。

由于,我們的量都是從*主流的合作媒體進行導量過來。所以,并發(fā)非常高,據(jù)粗略計算應該能達到每秒1000左右的并發(fā)數(shù)量。

加載前的人數(shù)本來想放到游戲內(nèi)部的緩存平臺。但是,游戲后端的同事?lián)牟l(fā)太高,導致資源無故浪費。因為,內(nèi)存的釋放并不是實時響應的。所以,將統(tǒng)計的人數(shù)放到在另外一臺服務器:統(tǒng)計服務器。

我剛開始采用的方案如下:

通過php的file_get_contents()file_put_contents()進行讀取與寫入。第一次讀寫就向文件寫入1,第二次加載就在原來的基礎上加1.以此類推.這種順序的思想完全不存在任何問題。問題就出在,我們的服務器不可能是順序形式的。

準確的說,并發(fā)的訪問不是順序的。當A玩家加載游戲讀取到文件里面的數(shù)字100(假如這時是100),B玩家讀取到的也是100,這時,處理A玩家的線程就是在100的基礎上加1,得到101,就會向文件寫入101。

處理B玩家的線程也得到相同的結(jié)果,將101寫入文件。這時,問題就出現(xiàn)了?B玩家是在A玩家之后加載游戲的,理應得到102的計算結(jié)果。

這就是并發(fā)導致的問題。這個時候,我想到了采用fopen()打開文件,并用flock()加一個寫入鎖。大家一定會認為,這種方式有了鎖定,那么就不會造成問題了。其實,也是錯的。

因為,我們的問題不是出在寫入上面。而是讀取的時候造成數(shù)據(jù)的不同步。OK。到這里,我實在百度谷歌都搞不定了。

當希望寄托在PHP函數(shù)本身而夢碎的時候,我只能另尋它法。脫離它。于是,我想到了*語言的Map映射的機制。類似于我們的PHP數(shù)組,每加載一次就我往數(shù)組添加一個元素。這樣,到最后我只需要count()一下數(shù)組就知道了有多少玩家加載了游戲。

但是,用數(shù)組的話,也存在一個問題。就是PHP的變量還是常量,在腳本執(zhí)行完畢之后都會自己清掉。于是,我想到了文件保存的方式。

最終的可行方案思路如下:

用fopen打開一個文件,以只寫的方式。然后寫鎖定。玩家每加載一次我就向文件里面寫入一個數(shù)字1,最后得到的文件內(nèi)容通過file_get_contents()一次性讀取出來,再用strlen()計算一下長度即知道了有多少玩家加載了游戲。

聽聞flock()函數(shù)會鎖定會造成系統(tǒng)資源在很多時間升高。所以,我采用大家所使用的方式,用微秒超時的技術(shù)解決這個問題。如果,走出這個時間我就*掉它。具體的代碼如下:

// loadcount.func.php 函數(shù)文件。
/**
 * 獲取某來源和某服務器ID的游戲加載次數(shù)。
 *
 * @param string $fromid 來源標識。
 * @param int $serverid 服務器ID編號。
 *
 * @return int
 */
function getLoadCount($fromid, $serverid)
{
    global $g_global;
    $serverid = (int) $serverid;
    $fromid  = md5($fromid);
    $filename = $fromid . $serverid . '.txt';
    $data = file_get_contents($filename);
    return strlen($data);
}
/**
 * 獲取某來源所有服務器的游戲加載次數(shù)。
 *
 * @param string $fromid 來源標識。
 *
 * @return int
 */
function getAllLoadCount($fromid)
{
    global $g_global;
    $fromid  = md5($fromid);
    $count = 0;
    foreach (glob("{$fromid}*.txt") as $filename)
    {
        $file_content = file_get_contents($filename);
        $count += strlen($file_content);
    }
    return $count;
}
/**
 * 清空所有的加載數(shù)據(jù)。
 *
 * @return void
 */
function clearLoadCount()
{
    foreach (glob("*.txt") as $filename) {
      unlink($filename);
    }
    return true;
}
/**
 * 延遲更新游戲加載次數(shù)中間件。
 *
 * 使用此函數(shù)來延遲更新數(shù)據(jù),原理:當不足1000次的時候,不更新數(shù)據(jù)庫,超過1000就更新到數(shù)據(jù)庫里面去。
 *
 * @param string $fromid 來源標識。
 * @param int $serverid 服務器ID編號。
 */
function delayAddLoadCount($fromid, $serverid)
{
    // 使用MD5生成文件名記錄緩存次數(shù)。
    $fromid  = md5($fromid);
    $filename = $fromid . $serverid . '.txt';
    if($fp = fopen($filename, 'a'))
    {
        $startTime = microtime();
        do {
            $canWrite = flock($fp, LOCK_EX);
            if(!$canWrite)
            {
                usleep(round(mt_rand(0, 100)*1000));
            }
        }
        while ( ( !$canWrite ) && ( ( microtime()- $startTime ) < 1000 ) );
        if ($canWrite)
        {
            fwrite($fp, "1");
        }
        fclose($fp);
    }
    return true;
}